スクラッチ開発とは?パッケージ・ローコードとの違いと費用相場【2026年最新版】

スクラッチ開発とパッケージ・ローコードの違いや費用相場を解説するアイキャッチ画像

この記事の監修者

齊藤 真也

株式会社ファーストネットジャパン 代表取締役

1998 年創業時からアプリ開発・Web マーケティング・フルリモート SES・ホームページ制作・翻訳・グラフィックデザインなど幅広い IT/クリエイティブ領域を手がけ、4,000 件超のプロジェクトを統括。高松市出身。「圧倒的努力」を座右の銘に、技術とデザインの両面でクライアントの課題解決を支援してきました。
本ブログでは、最新の Web トレンドや AI 活用、マーケティング施策の実践知をわかりやすく発信し、読者の皆さまの事業成長を後押しします。

スクラッチ開発とは、既成の業務パッケージをそのまま導入するのではなく、自社の業務やサービスに合わせてシステムを個別に設計・開発する方法です。独自の業務ルールや画面を実現しやすい一方、開発費だけでなく、要件を決める社内体制や公開後の保守も考えて選ぶ必要があります。

判断のポイントは、既存サービスで解決できる部分と、独自開発が必要な部分を分けることです。「自由に作れるからスクラッチ」「安く導入できそうだからパッケージ」と先に方法を決めるのではなく、必要な機能・連携・運用条件から比較しましょう。

この記事では、スクラッチ開発の意味、パッケージ・ローコードとの違い、費用相場を見る際の注意点、見積もりの確認方法、失敗しない進め方まで解説します。

この記事でわかること

開発方式や費用を比較するには、まず「どの業務を変えたいか」「何の機能が必要か」を整理することが先決です。発注前の準備には、システム開発の発注前 要件整理シートをご活用ください。正式な要件定義書を自社だけで完成させるためではなく、開発会社との相談・見積依頼に必要な情報をまとめる資料です。

実務で使える資料
システム開発の発注前
要件整理シート

システム開発会社へ相談・見積もりを依頼する前に整理しておきたい、開発目的・業務課題・必要機能・予算・スケジュールなどを実務用シートにまとめました。

  • 開発目的・業務課題
  • 必要機能・優先順位
  • 利用者・権限
  • データ移行・外部システム連携
  • セキュリティ・運用保守
  • 予算・スケジュール・発注条件

要件整理シートを無料ダウンロード

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システム開発の発注前 要件整理シート

スクラッチ開発とは?自社の要件に合わせて個別設計する開発方法

スクラッチ開発は、業務の進め方、利用者、必要なデータ、画面、処理ルールなどを整理し、それに合わせてシステムを作る方法です。「from scratch」は「ゼロから」という意味ですが、すべての技術部品を自前で作るという意味ではありません。

例えば、一般的な在庫管理機能に加えて「取引先ごとに引当の優先順位が違う」「倉庫間の移動中も在庫として追跡したい」といった要件がある場合、必要な処理を個別に設計する方法を検討できます。これは用途を説明する例であり、特定の導入事例ではありません。

フルスクラッチ開発との違いは、呼称だけで判断しない

「スクラッチ開発」「フルスクラッチ開発」の呼び方や説明は、開発会社によって異なります。本記事では、既成の業務パッケージを土台にせず、要件に合わせて個別設計する開発として説明します。

見積依頼では、フレームワークやライブラリを使うのか、既存機能をどこまで再利用するのか、どの部分が独自開発になるのかを確認してください。「フルスクラッチだからフレームワークは使わない」と名称だけで決めつけないことが重要です。

フレームワークやクラウドの利用とは両立する

スクラッチ開発でも、アプリケーションの土台となるフレームワークや、認証・データ保存などの外部サービスを利用できます。業務固有の処理を開発しながら、共通機能には既存の仕組みを使う考え方です。

ただし、採用した技術には更新やサポート期限への対応が必要です。独自開発だから維持費が不要になるわけでも、技術の更新から自由になるわけでもありません。

スクラッチ開発・パッケージ開発・ローコード開発の違い

まずは、システムを構築する土台の違いを整理しましょう。次の表は各方式の一般的な比較観点であり、個別製品や契約の条件によって変わります。

比較項目 スクラッチ開発 パッケージ導入・カスタマイズ ローコード・ノーコード開発
構築の土台 自社の要件に合わせた個別設計 既成の業務ソフト アプリを作るためのプラットフォーム
初期費用を左右するもの 設計・実装・テストなどの作業量 製品費、設定、カスタマイズ、移行範囲 構築範囲、拡張開発、導入支援の範囲
独自業務への対応 要件に合わせて設計する 標準機能や追加開発で対応できるか確認する 標準機能、拡張方法、利用制限を確認する
導入までの期間 要件定義から開発・検証する時間が必要 標準機能が合えば短縮しやすい 用意された機能で対応できれば短縮しやすい
継続費用 保守、クラウド、外部サービス、改修など ライセンス、保守、追加機能など 製品ごとの利用料、保守、拡張など
引き継ぎ・変更 ソースコード、契約、設計資料、技術構成を確認 製品のサポート条件と移行方法を確認 データの取り出し方と他環境への移行方法を確認

パッケージ開発との違いは「標準機能を出発点にするか」

パッケージを利用する場合は、製品の標準機能と自社の業務が合うかを確認し、不足分を設定変更やカスタマイズで補います。スクラッチ開発では、業務側の要件をもとに機能やデータ構造を設計します。

既存の業務を変えずに残すことが、必ずしも最善とは限りません。例えば、担当者ごとに異なる承認手順をシステム化する前に、共通の手順へ整理できないかを検討しましょう。業務を見直すことで、パッケージの標準機能で解決できる場合もあります。

ローコード・ノーコードとの違いは「開発基盤の機能をどこまで使うか」

ローコードは、画面上の部品や設定機能を活用し、必要に応じてコードも記述する開発方法です。ノーコードは、基本的にコードを書かず、用意された機能や設定でアプリを構築します。

ただし、「ローコードでは複雑な機能を一切作れない」とは限りません。例えばMicrosoft Power Appsは、業務データへの接続に加え、開発者による拡張にも対応しています。比較する際は製品名だけでなく、必要な処理、接続先、権限、データ量を実現できるか確認してください。

参考:Microsoft Learn「Power Appsとは」

汎用業務は既存サービス、独自業務はスクラッチという組み合わせも可能

すべてを同じ方式にそろえる必要はありません。会計や勤怠には既存サービスを利用し、独自の受注処理や顧客向け画面だけをスクラッチ開発して連携する構成も比較対象になります。

この場合は、サービス間でどのデータを、いつ、どちらから渡すのかを整理します。連携が止まった場合の再処理や問い合わせ先も決め、連携部分の開発・保守費用を見積もりに含めましょう。

スクラッチ開発の費用相場は?工数・開発範囲・期間から考える

スクラッチ開発の費用は、システム名だけでは決められません。同じ「在庫管理」でも、単一拠点の入出庫記録と、複数倉庫・受注・会計をつなぐ仕組みでは開発対象が異なります。

インターネット上の相場を見る際は、金額だけでなく、どの機能・工程・運用条件を含む金額なのかを確認してください。予算を固めるには、自社の条件を整理したうえで個別見積もりを取得する必要があります。

見積もりの基本は、工程・担当ごとの「工数×単価」

開発作業の費用は、必要な作業量と単価を組み合わせて算定します。「人月」は、1人が1か月働く作業量を表す単位です。要件定義、設計、実装、テストなどについて、担当者の役割や必要な工数を確認します。

以下は計算方法を説明するために、すべての工程の人月単価を100万円と仮定した例です。市場平均、実際の受注実績、ファーストネットジャパンの標準料金を示すものではありません。

工程 仮定した工数 計算例・税別
要件定義・設計 2人月 100万円×2人月=200万円
実装 3人月 100万円×3人月=300万円
テスト・公開準備 1人月 100万円×1人月=100万円
合計 6人月 600万円

実際には、役割ごとの単価や工数に加えて、プロジェクト管理、製品・外部サービスの利用料、データ移行などを別項目にする場合があります。上の計算例をそのまま総予算に使わず、見積もりに含まれる範囲を確認してください。

参考:IPA「ITユーザとベンダのための定量的見積りの勧め」。見積もりの考え方を参照する資料であり、上記の金額の出典ではありません。

同じシステムでも開発費用が変わる例

次の表は、在庫管理を例にした開発範囲の違いです。実際の案件や価格事例ではなく、見積条件を整理するための例としてご覧ください。

開発対象の例 追加で確認する条件 作業量に影響するポイント
一拠点の在庫台帳 商品登録、入出庫、在庫照会、CSV出力 入力項目、検索条件、権限、帳票
複数倉庫の在庫管理 倉庫間移動、棚卸し、引当、拠点別権限 処理の組み合わせ、例外処理、検証範囲
受注・会計との連携 連携方式、更新頻度、データ移行、エラー対応 接続先の調査、データ変換、連携テスト

画面数が同じでも、裏側の処理や権限が複雑なら必要な作業は増えます。「何画面あるか」だけでなく、返品・取消・修正・締め処理といった通常と異なる動きを、どこまで対象にするかを伝えましょう。

開発期間は、工数を人数で割るだけでは決まらない

6人月の作業を2人で担当する計算はできますが、それだけで3か月の納期を確約できるわけではありません。設計が決まらないと着手できない作業や、外部サービスの接続準備、利用部門による確認などがあるためです。

見積依頼時は、要件整理・設計・開発・テスト・移行・操作説明を含む全体スケジュールを確認してください。期日が決まっている場合は、初回リリースに必要な機能と、後から追加する機能を分けて相談しましょう。

初期費用だけでなく、運用・保守・変更を含めて比較する

スクラッチ、パッケージ、ローコードを比べるときは、同じ利用人数と期間を前提に、初期費用と継続費用を合計します。比較期間を3年や5年にそろえると、費用項目の違いを整理しやすくなります。

比較する総費用=初期導入費+利用料・クラウド費+運用保守費+追加改修費+移行・終了時の費用

スクラッチ開発でも、有償ライブラリや外部APIなどの利用料が発生する構成があります。逆に、パッケージやローコードの利用料には、更新や運用の一部が含まれる場合があります。含まれる作業と責任範囲をそろえずに、金額だけで優劣を判断しないことが重要です。

スクラッチ開発の見積もりで確認する項目

相見積もりでは、同じ資料を各社へ渡し、対象機能・納品物・保守範囲をそろえます。総額に差がある場合は、単価の違いだけでなく、どこまでの作業を含めているかを確認しましょう。

見積項目 確認する内容
要件定義・業務整理 ヒアリング、業務フロー整理、機能の優先順位付けを含むか
設計・画面・帳票 画面、権限、通知、帳票、データ構造の設計範囲はどこまでか
実装・外部連携 独自開発部分と既存機能の利用範囲、API連携の対象は何か
テスト・受入支援 異常系、権限、性能、セキュリティの確認と、発注側の受入支援を含むか
データ移行・公開 移行データの整備、移行リハーサル、本番切替、操作説明を含むか
プロジェクト管理 進行管理、打ち合わせ、課題管理の費用はどこに含まれるか
公開後の費用 保守、監視、障害対応、技術更新、追加改修の区分はどうなっているか

「概算見積もり」と「仕様を確認した見積もり」を区別する

要望を聞いた段階の概算は、予算や開発方式を検討するための資料です。詳細な調査や要件定義の前後で金額が変わる可能性があるため、算定の前提と未確定事項を確認しましょう。

例えば、既存システムのAPI仕様や移行データの状態が未確認なら、「何を調べた後に費用を確定するか」を明記してもらいます。不確定な部分を隠した一式見積もりより、条件が説明されている見積もりの方が判断材料になります。

追加費用が発生する条件を契約前に確認する

画面や機能の追加、連携先の変更、当初の想定を超える移行作業などについて、変更依頼・費用確認・承認の手順を決めます。「どこまで無料で直せるか」だけでなく、不具合対応と仕様変更をどう区別するかも確認してください。

工程別の内訳や比較方法は、システム開発の見積もり内訳・費用項目・妥当性の確認方法でも解説しています。

スクラッチ開発のメリット・デメリット

メリット:業務・画面・連携を要件に合わせて設計できる

スクラッチ開発では、利用者の作業順に合わせた画面、独自の計算や承認ルール、必要なシステム間連携などを個別に設計できます。既存製品の標準機能では埋めにくい差を解消するための選択肢です。

例えば、入力した情報を複数の帳票へ転記する業務なら、一度の入力を起点に処理をつなぐ設計を検討できます。ただし、希望する機能をすべて初回に実装するのではなく、効果と必要性で優先順位を付けましょう。

デメリット:開発だけでなく、発注側の判断と継続保守が必要

個別に仕様を決めるため、現場の確認、業務ルールの統一、画面レビュー、受入テストなどに発注側も関わる必要があります。開発会社へ任せる範囲と、自社で決める範囲を分けておくことが重要です。

また、納品後の技術更新や障害対応を担う体制が必要です。担当者だけが仕様を知る状態を避けるため、ソースコードだけでなく、設計資料、構築手順、運用手順を引き継げる状態にしておきましょう。

「ライセンス費不要」「制約なし」とは考えない

自由に設計できることと、費用・技術・契約の制約がなくなることは別です。開発予算や採用技術による限界はあり、クラウドや外部サービスにも依存します。

スクラッチ開発を選ぶ理由は「何でもできるから」ではなく、「自社に必要な要件を、どの構成なら無理なく実現・運用できるか」で説明できる状態にしておきましょう。

スクラッチ開発が向いているケース・他の方法を優先したいケース

独自業務が既存製品に合わない場合は、個別開発を比較する

取引先別の価格計算、複数拠点をまたぐ承認、特殊な在庫引当など、必要な業務ルールが標準機能に収まらない場合は、スクラッチ開発を比較対象にします。

ただし、「独自業務がある」という理由だけで決める必要はありません。設定変更、プラグイン、追加開発で対応できるかを確認し、保守しやすさと費用まで含めて比べましょう。

標準機能で業務を満たせる場合は、パッケージや既存サービスを優先する

必要な処理が既存製品で満たせるなら、スクラッチ開発を行う理由は小さくなります。自社に合わせて作る価値と、導入・保守の負担を比較してください。

利用人数が少ないからスクラッチは不要、全社システムだからスクラッチが必要、といった一律の判断も避けます。人数だけでなく、業務の複雑さや停止した場合の影響を確認することが大切です。

必要な機能を基盤上で実現できる場合は、ローコードも検討する

申請、日報、台帳などを構築する場合は、ローコードの機能で要件を満たせるか確認します。画面変更や運用を社内で担当するなら、管理者の権限、更新ルール、引き継ぎも合わせて設計しましょう。

将来の拡張に備え、連携機能、データ量、利用人数、料金体系、データの取り出し方を確認します。ローコードから別の方式へ移る場合も、画面や処理をそのまま移せるとは限りません。

判断に迷ったら「変えられない条件」と「変更できる条件」を分ける

まず、業務上必須の処理、必要なセキュリティ、稼働開始日などを整理します。次に、帳票の見た目や入力手順など、見直しの余地がある条件を分けましょう。

そのうえで、標準機能で対応する部分、個別開発する部分、初回は見送る部分を決めます。開発方式を先に固定せず、同じ要件をもとに複数の構成を比較することが、過剰な開発を避けるポイントです。

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スクラッチ開発は時代遅れ?アジャイル・ウォーターフォールとは分けて考える

スクラッチ開発を一律に時代遅れと判断する必要はありません。確認すべきなのは、既存の機能を使わずに独自開発する理由と、それを継続して保守できるかどうかです。

一方、汎用的な機能まで作り込む、使われない機能を大量に盛り込む、保守できない構成を選ぶ、といった計画は見直すべきです。方式の新しさより、事業に必要な範囲へ投資できているかを重視しましょう。

スクラッチは「作る土台」、アジャイルは「進め方」

スクラッチ開発とアジャイル開発は対立する概念ではありません。スクラッチ開発するシステムを、段階的に検証しながら進めることも、要件・設計を固めてから工程順に進めることもできます。

仕様や受入条件を先に明確化できる案件では、工程を順に進める方法を検討できます。使いながら価値や要件を確かめたい案件では、発注側と開発側が協働し、短いサイクルで検証する方法を検討します。

アジャイルを選べば仕様変更が無制限に無料になるわけではありません。優先順位を変える場合も、予算、開発対象、リリース時期への影響を確認しましょう。

参考:IPA「情報システム・モデル取引・契約書(アジャイル開発版)」

スクラッチ開発の進め方と失敗しない開発会社の選び方

1. 課題整理・要件定義:業務と優先順位を共有する

現在の業務、困っていること、必要な機能、利用者、権限、外部連携を整理します。既存のExcel、帳票、業務フロー、困っている画面などがあれば、機密情報の扱いを確認したうえで共有しましょう。

開発会社には、要望をそのまま機能一覧にするだけでなく、業務の見直しや既存サービスの活用も相談できるか確認します。発注側も、要件を決定する責任者と現場の確認担当者を決めてください。

参考:IPA「要件定義とは?」

2. 設計・開発:実際の使い方で認識を合わせる

画面案や試作を使い、「誰が、何を入力し、その後に何が起こるか」を確認します。正常に処理できる場合だけでなく、入力間違い、取消、再申請、権限外の操作なども確認対象です。

開発会社を比較する際は、類似システムの有無だけでなく、例外処理や運用上の課題をどう整理したかを聞きましょう。公開できる実績に制限がある場合も、説明可能な範囲で進め方や担当体制を確認できます。

3. テスト・本番移行:受入条件を先に決める

「画面が表示されたら完成」ではなく、対象業務が正しく完了することを確認します。必要な性能、権限、帳票、外部連携、移行データの件数・内容など、発注側が確認する条件を事前に決めましょう。

旧システムから切り替える場合は、停止できる時間、データ移行の手順、問題が起きた場合の戻し方も確認します。開発会社のテストと、自社による受入確認の両方をスケジュールに含めてください。

4. 契約・納品物:ソースコードと権利・許諾を分けて確認する

スクラッチ開発を依頼しただけで、ソースコードの納品や著作権の譲渡が自動的に決まるわけではありません。契約前に、納品物、権利の帰属、利用・改変の許諾、第三者による保守改修の可否を確認します。

また、著作権の譲渡がなければ必ず他社へ改修を頼めない、とも限りません。必要な許諾や技術資料が確保されているかが重要です。外部ライブラリなどは独自開発部分と条件が異なるため、対象を分けて確認してください。

請負・準委任などの契約形態も名称だけで選ばず、作業範囲、成果物、検収、変更手続き、責任分担を具体的に確認します。個別の契約条件は、必要に応じて専門家にも確認しましょう。

参考:IPA「情報システム・モデル取引・契約書(第二版)」

5. 運用・保守:窓口・対応範囲・引き継ぎを確認する

稼働後に必要となる監視、バックアップ、障害対応、セキュリティ更新、外部サービスの仕様変更への対応を整理します。月額保守に何が含まれ、何が追加見積もりになるのかを確認してください。

障害時の連絡方法、受付時間、一次対応の条件に加え、担当者の交代や他社への引き継ぎにも備えます。設計資料・構築手順・管理アカウント・データの扱いまで確認しておくことが、特定の担当者への依存を抑える準備になります。

スクラッチ開発の判断・要件整理はファーストネットジャパンへ

ファーストネットジャパンのシステム開発サービス

株式会社ファーストネットジャパンは、1998年8月創業、大阪・東京を拠点とする会社です。システム開発、Web制作、Webマーケティング、翻訳などを手がけ、サービス全体で累計4,000件超の実績があります。

業務システムやWebアプリケーションの開発、既存システムの改修、外部サービスとの連携、公開後の保守などを支援しています。最初からスクラッチ開発と決めるのではなく、既存の仕組みを活用できる部分と、個別に開発する必要がある部分を整理して検討します。

「パッケージで対応できるのか判断したい」「要件が整理できておらず見積依頼に進めない」「現在のシステムと連携できるか相談したい」といった段階でもご相談ください。

設立 2004年12月(1998年8月創業)
実績 累計4,000件超(Web制作などを含むサービス全体の実績)
サービス システム開発/Webアプリケーション開発/既存システム改修/外部サービス連携/運用保守/Web制作・Webマーケティング
推奨企業 開発方式の比較や要件整理から、開発・公開後の運用まで相談したい企業
電話 06-6777-3688
営業時間 平日9:30〜18:30
所在地 大阪市中央区南久宝寺町1-7-10 シャンクレール南久宝寺201
東京都港区港南2-17-1 京王品川ビル2F C-40
URL ファーストネットジャパンのシステム開発サービス

現在の業務や必要な機能を伺い、対応方法を検討します。システム開発の対応内容・ご相談窓口はこちらをご覧ください。

関連記事

スクラッチ開発についてよくある質問

スクラッチ開発とフルスクラッチ開発は何が違いますか?

呼び方は開発会社によって異なるため、名称だけで開発範囲を判断しないことが重要です。本記事では、既成の業務パッケージを土台にせず、要件に合わせて個別設計する開発として説明しています。フレームワークやライブラリの利用範囲、独自開発する部分を提案書で確認してください。

スクラッチ開発の費用相場はいくらですか?

開発対象や条件が異なるため、システム名だけでは金額を決められません。要件定義・設計・実装・テストなどの工数と単価に、必要な製品利用料や移行費用などを加えて見積もります。本記事の600万円という計算例は、6人月・人月単価100万円を仮定した税別の説明用例であり、市場平均や当社の標準料金ではありません。

スクラッチ開発の期間はどのくらいかかりますか?

必要な機能、開発体制、外部連携、データ移行、受入テストなどによって変わります。工数を人数で割った値が、そのまま納期になるわけではありません。要件整理から本番移行までの工程表を確認し、初回リリースと全機能の完成を分けて計画してください。

スクラッチ開発は時代遅れなのでしょうか?

一律に時代遅れとはいえません。既存製品で要件を満たせる部分まで独自開発する必要はありませんが、標準機能では対応しにくい業務や連携を個別に設計する選択肢として検討できます。スクラッチ開発と、ウォーターフォール・アジャイルという進め方は別の概念です。

ローコードとスクラッチ開発はどちらを選ぶべきですか?

必要な機能をプラットフォームで実現でき、運用担当者が継続して管理できる場合はローコードを検討できます。独自の処理や画面、連携などが製品の仕様に収まらない場合はスクラッチ開発も比較対象になります。利用人数、データ量、拡張方法、保守体制、数年間の総費用をそろえて判断してください。

スクラッチ開発したシステムのソースコードや著作権は自社のものになりますか?

スクラッチ開発を依頼しただけで、ソースコードの納品や著作権の譲渡が自動的に決まるわけではありません。納品範囲、著作権の帰属、利用・改変の許諾、第三者による保守改修、外部ライブラリのライセンス条件を契約前に確認してください。個別の契約条件は必要に応じて専門家にも確認しましょう。

まとめ|スクラッチ開発は「独自に作る必要があるか」で判断する

スクラッチ開発は、自社の業務やサービスに合わせてシステムを個別設計する方法です。パッケージやローコードで満たせない要件を実現する選択肢になる一方、要件を決める体制や継続的な保守まで含めて検討する必要があります。

費用を比較するときは、総額だけでなく、開発範囲、工数、納品物、データ移行、公開後の費用をそろえましょう。汎用的な部分は既存サービスを利用し、独自性が必要な部分に開発を絞る方法もあります。

まずは、現在の課題と必要な機能、初回に実現したい範囲を整理することから始めてください。ファーストネットジャパンでは、開発方式が決まっていない段階からご相談いただけます。

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この記事の監修者

齊藤 真也

株式会社ファーストネットジャパン 代表取締役

1998 年創業時からアプリ開発・Web マーケティング・フルリモート SES・ホームページ制作・翻訳・グラフィックデザインなど幅広い IT/クリエイティブ領域を手がけ、4,000 件超のプロジェクトを統括。高松市出身。「圧倒的努力」を座右の銘に、技術とデザインの両面でクライアントの課題解決を支援してきました。
本ブログでは、最新の Web トレンドや AI 活用、マーケティング施策の実践知をわかりやすく発信し、読者の皆さまの事業成長を後押しします。